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WWDC 2013 - Apple in Zahlen


Eine 2 stündige WWDC Keynote hat sicherlich keine Wünsche offen gelassen (mehr dazu gleich) und eine, für Apple Fans zu lange Durstzeit von 230 Tagen, endlich beendet. 

Begonnen hat das Spektakel wie üblich mit dem üblichen Zahlenspiel. Hier eine Zusammenfassung:

  • In 5 Jahren wurden über 5 Milliarden Apps über den App-Store geladen
  • Dabei wurden 10 Milliarden $ an die Entwickler ausgezahlt
  • 72 Millionen Mac’s im Umlauf.
  • Es ist die 24e WWDC kit Teilnehmern aus über 60 Ländern
  • Es gibt mittlerweile 6 Millionen registrierte Entwickler
  • Die WWDC 2013 war in sagenhaften 71 Sekunden ausverkauft
  • Letztes Jahr haben über 1 Million Menschen pro Tag Apple Stores besucht
  • 407 Apple Stores rund um die Welt in 14 Ländern
  • 900,000 Apps im App Store
  • 375,000 iPad Apps
  • 575 Millionen Accounts für den Store
    • #Apple
    • #WWDC
    • #2013
    • #Developer
  • Vor 1 Woche
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WWDC 2013 - Was wir erwarten können
In ein bisschen mehr als einer Woche, am 10. Juni, wird Apple nach 230 Tagen Stille, das Schweigen brechen und auf der alljährlichen World Wide Developer Conference 2013 Neue Produkte und Services vorstellen.
Was können wir erwarten:
iOS 7 - Apples Mobile OS wird laut diverser Berichte wohl ein größeres Redesign bekommen, für welches das Design-Mastermind Jony Ive zum ersten Mal die Verantwortung trägt. Das Ganze soll “Flacher” werden - also Verläufe, Glanz Effekte und große Spielerein sollen der Vergangenheit angehören. Dazu kommen wohl auch noch Vimeo und Flickr Integration. 
OS X 10.9 - Bereits mit den letzten OS X Versionen wurde begonnen, das User Interface von OS X stark an das von iOS anzunähern. Das soll natürlich auch so in 10.9 fortgesetzt werden. Es wird interessant sein, wie sich auch hier das neue, flachere UI auswirkt. Letzten Berichten zufolge sollen mit 10.9 neue Funktionen für Power User kommen, wie z.B. Tabs und Tags im Finder und besserer Mehr-Monitor Support. Und Vielleicht sehen wir auch den Sprachassistenten Siri, wer weiß?
Hardware - Es wird Hardware Upgrades für diverse Mac’s geben (inkl. der neuen Intel CPU Generation), aber was wir wohl nicht sehen werden ist ein neues iPhone, welches wohl auch weiterhin im Spätsommer erscheinen wird. Auch eine Apple Smartwatch ist noch unwahrscheinlich.
Eines ist auf jeden Fall klar: Der Druck der Anleger, der User Base und der Tech-Branche im Allgemeinen ist wohl so hoch wie noch nie. 
Aber alles in Allem hatte Apple mehr als genug Zeit, um uns diesmal so richtig zu Überraschen - ob mit dem neuen Design von iOS 7 oder unerwarteten neuen Hardware-Ankündigungen.
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WWDC 2013 - Was wir erwarten können


In ein bisschen mehr als einer Woche, am 10. Juni, wird Apple nach 230 Tagen Stille, das Schweigen brechen und auf der alljährlichen World Wide Developer Conference 2013 Neue Produkte und Services vorstellen.

Was können wir erwarten:

  • iOS 7 - Apples Mobile OS wird laut diverser Berichte wohl ein größeres Redesign bekommen, für welches das Design-Mastermind Jony Ive zum ersten Mal die Verantwortung trägt. Das Ganze soll “Flacher” werden - also Verläufe, Glanz Effekte und große Spielerein sollen der Vergangenheit angehören. Dazu kommen wohl auch noch Vimeo und Flickr Integration. 
  • OS X 10.9 - Bereits mit den letzten OS X Versionen wurde begonnen, das User Interface von OS X stark an das von iOS anzunähern. Das soll natürlich auch so in 10.9 fortgesetzt werden. Es wird interessant sein, wie sich auch hier das neue, flachere UI auswirkt. Letzten Berichten zufolge sollen mit 10.9 neue Funktionen für Power User kommen, wie z.B. Tabs und Tags im Finder und besserer Mehr-Monitor Support. Und Vielleicht sehen wir auch den Sprachassistenten Siri, wer weiß?
  • Hardware - Es wird Hardware Upgrades für diverse Mac’s geben (inkl. der neuen Intel CPU Generation), aber was wir wohl nicht sehen werden ist ein neues iPhone, welches wohl auch weiterhin im Spätsommer erscheinen wird. Auch eine Apple Smartwatch ist noch unwahrscheinlich.

Eines ist auf jeden Fall klar: Der Druck der Anleger, der User Base und der Tech-Branche im Allgemeinen ist wohl so hoch wie noch nie. 

Aber alles in Allem hatte Apple mehr als genug Zeit, um uns diesmal so richtig zu Überraschen - ob mit dem neuen Design von iOS 7 oder unerwarteten neuen Hardware-Ankündigungen.

Quelle: Wired

    • #Apple
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    • #iOS
    • #OS X
  • Vor 2 Wochen
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WWDC 2013
Wenn am 10. Juni 2013, Apples Entwickler Konferenz WWDC 2013 in San Francisco ihre Pforten öffnet und mit einer Keynote startet, haben wir endlich die längste Apple-Event-Lose Zeit seit Beginn der Aufzeichnungen überstanden. Satte 230 Tage nach dem letzten Apple Event vom 23. Oktober 2012, an dem das iPad mini vorgestellt wurde, wird wohl Tim Cook auf die Bühne treten und uns überraschen.



Eine verdammt lange Zeit in der sehr schnelllebigen und Innovations-hungrigen Tech Branche. 

So gesehen ist es kein Wunder, dass die in den letzten Jahren immer beliebter gewordenen und stark limitierten Tickets für das Event nach nur zwei (2) MINUTEN ausverkauft waren.

Hier die Entwicklung der letzten Jahre, wie lange es gedauert hat, bis das Event ausverkauft war:

2009 - 30 days
2010 - 8 days
2011 - 10 hours
2012 - 2 hours
2013 - 2 Minutes

Was wir in diesem Jahr wohl sicher sehen werden, ist OS X 10.9 und ein evtl. massiv überarbeitetes und redesigntes iOS 7.

Neue Hardware werden wir wohl eher nicht zu dem Termin sehen, da Tim Cook am Mittwoch bei der Quartalskonferenz überraschend angemerkt hat, dass wir eine neue Art an Hardawareprodukten im Herbst 2013 bzw. Anfang des nächsten Jahres sehen werden. Eine durchaus interessante Aussage - Stichwort: iWatch, iTV.

Das oben zu sehende WWDC 2013 Logo deutet evtl. schon mal an, wonach viele User seit einer Weile lechzen. Einem Redesign von iOS7, dem sich Jony Ive angenommen hat und das heiß erwartet wird. Ein wunderbares Logo, in dem auch die römischen Zahlen auf eine iWatch hinweisen könnten. Lassen wir uns überraschen.

Hier noch ein paar Zahlen aus Apples zweiten Quartal 2013:

37,4 Mio. verkaufte iPhones
19,5 Mio. verkaufte iPads
5,6 Mio. verkaufte iPods
fast 4 Mio. verkaufte Mac’s
43,6 Milliarden $ Umsatz
9,5 Milliarden $ Gewinn

(Nochmal zur Erinnerung: Wir sprechen von einem Quartal, also drei Monaten)
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WWDC 2013


Wenn am 10. Juni 2013, Apples Entwickler Konferenz WWDC 2013 in San Francisco ihre Pforten öffnet und mit einer Keynote startet, haben wir endlich die längste Apple-Event-Lose Zeit seit Beginn der Aufzeichnungen überstanden. Satte 230 Tage nach dem letzten Apple Event vom 23. Oktober 2012, an dem das iPad mini vorgestellt wurde, wird wohl Tim Cook auf die Bühne treten und uns überraschen.

Eine verdammt lange Zeit in der sehr schnelllebigen und Innovations-hungrigen Tech Branche. 

So gesehen ist es kein Wunder, dass die in den letzten Jahren immer beliebter gewordenen und stark limitierten Tickets für das Event nach nur zwei (2) MINUTEN ausverkauft waren.

Hier die Entwicklung der letzten Jahre, wie lange es gedauert hat, bis das Event ausverkauft war:

  • 2009 - 30 days
  • 2010 - 8 days
  • 2011 - 10 hours
  • 2012 - 2 hours
  • 2013 - 2 Minutes

Was wir in diesem Jahr wohl sicher sehen werden, ist OS X 10.9 und ein evtl. massiv überarbeitetes und redesigntes iOS 7.

Neue Hardware werden wir wohl eher nicht zu dem Termin sehen, da Tim Cook am Mittwoch bei der Quartalskonferenz überraschend angemerkt hat, dass wir eine neue Art an Hardawareprodukten im Herbst 2013 bzw. Anfang des nächsten Jahres sehen werden. Eine durchaus interessante Aussage - Stichwort: iWatch, iTV.

Das oben zu sehende WWDC 2013 Logo deutet evtl. schon mal an, wonach viele User seit einer Weile lechzen. Einem Redesign von iOS7, dem sich Jony Ive angenommen hat und das heiß erwartet wird. Ein wunderbares Logo, in dem auch die römischen Zahlen auf eine iWatch hinweisen könnten. Lassen wir uns überraschen.

Hier noch ein paar Zahlen aus Apples zweiten Quartal 2013:

  • 37,4 Mio. verkaufte iPhones
  • 19,5 Mio. verkaufte iPads
  • 5,6 Mio. verkaufte iPods
  • fast 4 Mio. verkaufte Mac’s
  • 43,6 Milliarden $ Umsatz
  • 9,5 Milliarden $ Gewinn

(Nochmal zur Erinnerung: Wir sprechen von einem Quartal, also drei Monaten)

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  • Vor 1 Monat
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Apps - “Money for Nothing” oder “Much for (nearly) Nothing”?
Wenn manchmal jemand meinen Startscreen auf meinem Smartphone sieht, höre ich oft diese Frage: “Was, für das gibst du Geld aus?” Gemeint sind damit solche Apps wie Tweetbot, Sparrow oder Instapaper.
Aber meiner Meinung nach sind genau das die Apps, die eine Mobile Plattform immer wieder voran treiben. Ohne genau diese grenzgenialen 3rd Party Entwickler bzw. User Interface- und User Expirience Designer, die mit ganz neuen Ideen die Art, wie wir das gesamte Betriebssystem bedienen verändern.
Das beste Beispiel ist meiner Meinung nach  “Pull to Refresh”, also das runterziehen des Bildschirms um die Daten zu aktualisieren, wurde von Loren Brichter für Tweetie, eines der ersten Twitter Apps für iOS entwickelt. Twitter hat sich Tweetie bereits vor geraumer Zeit gekrallt und viele der Funktionen wurden in das offizielle Twitter App übernommen. Und noch mehr: “Pull to Refresh” ist mittlerweile auch von Apple selbst anerkannt worden und hält mit dem Apple Mail App auch in iOS 6 Einzug. 
Also ohne dieser 3rd Party Beiträge, die in den AppStores aller Plattformen zu finden sind, gäbe es einige Funktionen, die wir Tag für Tag auf unseren Gadgets ohne nachzudenken verwenden, einfach nicht. Dies wird sich auch in Zukunft nicht ändern, wenn man sich alleine die App Sparrow ansieht. Sparrow hat einfach ein so sauberes, aufgeräumtes und intuitives User Interface, dass es von Apple ja schon fast Wahnsinn wäre, keine der Ideen zu klauen.

Und wenn man jetzt bedenkt, dass diese kleinen Apps, die meistens nur ein bisschen größer als 10 MB sind mehr als ein Jahr Entwicklungszeit verschlingen, dann sind wohl 0.79€, 1.49€ oder 2.49€ für ein oder zwei solcher Apps im Monat drinnen. Mehr pro Monat, die es wirklich wert sind, gibt es eigentlich nicht. Und Achtung jetzt kommts: Wer bereit ist, für sein Gerät inkl. Vertrag, 500€ und mehr an Weltkonzerne wie Apple, Samsung, HTC, Sony, Orange, T-Mobile usw. hinzublättern, der kann wohl den hart arbeitenden App Schmieden mal 2,49€ zahlen (ich gehe jetzt mal nicht näher darauf ein, dass Apple z.B., sowieso 30% davon mitschneidet). 
Bei Spielen ist es grundsätzlich das Gleiche: Hier lade ich immer erstmal die Lite Version, also die gratis Version, um mir ein Bild davon zu machen, was mich erwartet. Dabei kann ich die Werbung noch ignorieren. Wenn mir das Spiel gefällt und es den Preis auch wert ist, wird die Vollversion geladen. Dies hat zwei Vorteile: Das Entwicklerstudio bekommt Geld von mir für Ihre gute und vor allem Zeitraubende Entwicklung und ich habe keine nervige Werbung im Spiel.
Also meiner Meinung nach ist es nicht “Geld für nichts” sondern “Vieles für fast nichts”
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Apps - “Money for Nothing” oder “Much for (nearly) Nothing”?


Wenn manchmal jemand meinen Startscreen auf meinem Smartphone sieht, höre ich oft diese Frage: “Was, für das gibst du Geld aus?” Gemeint sind damit solche Apps wie Tweetbot, Sparrow oder Instapaper.

Aber meiner Meinung nach sind genau das die Apps, die eine Mobile Plattform immer wieder voran treiben. Ohne genau diese grenzgenialen 3rd Party Entwickler bzw. User Interface- und User Expirience Designer, die mit ganz neuen Ideen die Art, wie wir das gesamte Betriebssystem bedienen verändern.

Das beste Beispiel ist meiner Meinung nach  “Pull to Refresh”, also das runterziehen des Bildschirms um die Daten zu aktualisieren, wurde von Loren Brichter für Tweetie, eines der ersten Twitter Apps für iOS entwickelt. Twitter hat sich Tweetie bereits vor geraumer Zeit gekrallt und viele der Funktionen wurden in das offizielle Twitter App übernommen. Und noch mehr: “Pull to Refresh” ist mittlerweile auch von Apple selbst anerkannt worden und hält mit dem Apple Mail App auch in iOS 6 Einzug. 

Also ohne dieser 3rd Party Beiträge, die in den AppStores aller Plattformen zu finden sind, gäbe es einige Funktionen, die wir Tag für Tag auf unseren Gadgets ohne nachzudenken verwenden, einfach nicht. Dies wird sich auch in Zukunft nicht ändern, wenn man sich alleine die App Sparrow ansieht. Sparrow hat einfach ein so sauberes, aufgeräumtes und intuitives User Interface, dass es von Apple ja schon fast Wahnsinn wäre, keine der Ideen zu klauen.

Und wenn man jetzt bedenkt, dass diese kleinen Apps, die meistens nur ein bisschen größer als 10 MB sind mehr als ein Jahr Entwicklungszeit verschlingen, dann sind wohl 0.79€, 1.49€ oder 2.49€ für ein oder zwei solcher Apps im Monat drinnen. Mehr pro Monat, die es wirklich wert sind, gibt es eigentlich nicht. Und Achtung jetzt kommts: Wer bereit ist, für sein Gerät inkl. Vertrag, 500€ und mehr an Weltkonzerne wie Apple, Samsung, HTC, Sony, Orange, T-Mobile usw. hinzublättern, der kann wohl den hart arbeitenden App Schmieden mal 2,49€ zahlen (ich gehe jetzt mal nicht näher darauf ein, dass Apple z.B., sowieso 30% davon mitschneidet). 

Bei Spielen ist es grundsätzlich das Gleiche: Hier lade ich immer erstmal die Lite Version, also die gratis Version, um mir ein Bild davon zu machen, was mich erwartet. Dabei kann ich die Werbung noch ignorieren. Wenn mir das Spiel gefällt und es den Preis auch wert ist, wird die Vollversion geladen. Dies hat zwei Vorteile: Das Entwicklerstudio bekommt Geld von mir für Ihre gute und vor allem Zeitraubende Entwicklung und ich habe keine nervige Werbung im Spiel.

Also meiner Meinung nach ist es nicht “Geld für nichts” sondern “Vieles für fast nichts”

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  • Vor 11 Monaten
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Tag 2 der Google Entwicklerkonferenz Google I/O 2012

Themen:

  • Google Chrome für iOS
  • Google Drive für iOS 
  • Google Compute Engine

Tag 1 der Google Entwicklerkonferenz Google I/O 2012

Themen:

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    • #Developer
    • #I/O2012
    • #Google Drive
    • #Google Chrome
    • #Google Compute Engine
    • #Entwickler
  • Vor 11 Monaten
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Tag 1 der Google Entwicklerkonferenz Google I/O 2012

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  • Vor 11 Monaten
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In diesem kleinen Tumblr schreibe ich über das neueste aus der Tech Welt. Also Gadgets, Apps und alles, was sonst noch so dazu passt. in meinen Worten und mit (großteils) selbst erstellten Grafiken.

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